Histoires de montagnes PDF

Histoires de montagnes PDF

Samedi 8 décembre à 10h30 à la Médiathèque E. Regards croisés sur la recherche scientifique en terre Antarctique, ses découvertes, histoires de montagnes PDF enjeux.


La fée des neiges a décidé d’ouvrir les portes de son palais de glace à tous les petits randonneurs en herbe. Grâce aux révélations des gnomes, des géants et des trolls, les collines et leurs trésors n’auront bientôt plus de secrets pour toi. Et si un brin d’escalade ne t’effraie pas, l’enfant aux sourcils de pierre te conduira au pied des monts du tonnerre et de la mystérieuse montagne de feu. Perché sur le toit du monde, tu pourras alors regarder voler autour de toi les papillons chargés par le Grand Esprit de faire naître l’amour de la montagne dans le cœur des hommes. Bonne route vers les sommets !

Cette rencontre est également l’occasion de témoigner sur le quotidien d’hommes et de femmes menant leurs travaux dans des conditions extrêmes. Durée : 1h30 environ – Tout public – Accès gratuit. Réservation conseillée au 02 44 73 45 60. Vernissage, visite guidée de l’exposition « La lune est blanche » et vente-dédicace de la bande dessinée éponyme en présence de François Lepage, photographe. Cette exposition présente les planches et les photographies de l’album paru en 2014 chez Futuropolis .

La lune est blanche » est le récit d’une aventure exceptionnelle en Antartique, un voyage de plus de 2000 kilomètre sur le continent blanc mais aussi une aventure fraternelle, entre François, le photographe et Emmanuel, l’auteur de bande dessinée. Durée : 45 min – à partir de 5 ans – Accès gratuit. Les bibliothécaires Jeunesse sont, en effet, mobilisées pour suivre une formation ce matin-là. Es-tu vraiment, vraiment mon ami ? Scénarii et plans : à l’aventure, compagnons ! Si vous êtes le MJ, vous trouverez dans cette page un certain nombre de scénars prêts à jouer. Pour contribuer à cette page, lisez les notes de contribution.

Ce scénario est un vrai donjon à faire tout seul et il est construit comme un livre dont vous êtes le héros. Il fonctionne avec les règles « allégées » du JDR Naheulbeuk. Vous n’aurez donc qu’à faire vos choix, suivre les indications, passer les épreuves et résoudre les combats. Ce scénario, sous forme d’enquête-balade à Valtordu, est construit comme un livre dont vous êtes le héros. Des histoires prêtes à jouer, rédigées par POC, par l’équipe du JDR ou les MJs mandatés par POC.

NOUVEAU – L’ombre du Wakounn-Koula – par Pen Of Chaos Scénario SOLDATS officiel du tournoi de JDR Naheulbeuk 2017 organisé par Le Grimoire. Cette histoire peut être jouée en une grosse session, ou mieux en deux sessions si l’on veut prendre un peu plus le temps de jouer roleplay. C’est un scénario soldats, il est possible de la faire jouer à des aventuriers mais ils devront rejoindre l’armée en tant que volontaires. Type de jeu : séquence d’initiation, voyage court, quelques combats, une quête secondaire, du roleplay, de l’enquête c’est assez varié et c’est prévu pour être joué en convention ! 4 à 6 soldats de niveau 4-7, ou des aventuriers de niveau 5-6 ou plus. Documents utiles : dépendant de la version, voir ci-dessous. Nous avons ici une campagne de niveau intermédiaire, en deux parties et plusieurs chapitres, qui se déroule dans les Confins du Givre et qui pourrait bien vous prendre plus de dix sessions de jeu, selon votre manière de maîtriser.

Note : si vous voulez démarrer de zéro, je vous recommande de faire une équipe de soldats niveau 6 en utilisant l’extension du même nom et ses pré-tirés, extension disponible dans le site également. NOUVEAU – Les héritiers du Trilobique – par POC C’est une mini-campagne de niveau intermédiaire, en trois actes, qui se déroule à Chnafon et qui pourrait bien vous prendre entre quatre et six sessions de jeu, selon votre manière de maîtriser. Recommandée pour un groupe de soldats mais elle peut être jouée par des aventuriers au comportement correct. 4 à 6 soldats de niveau 3 à 5, ou des aventuriers de niveau 4 à 7. Les trolls affamés – par POC Mission rapide pour un groupe de soldats : défendez l’usine de saucisses de Tulamor !

Comptez de 2 à 4 heures de jeu. Il n’y a pas vraiment d’enquête mais ce n’est pas non plus une bête mission d’attaque, et il est assez facilement possible de disgresser. En bonus, pour le débriefing vous pouvez récupérer une carte de village où vous comptez finir l’aventure. 1-2, avec de préférence un mage.

Possession – par POC Une aventure dangereuse écrite pour Kjaniouf mais adaptable facilement à d’autres villes. Vous aurez besoin de récupérer la carte de la ville où vous comptez faire jouer l’aventure. Choisissez une ville d’importance moyenne pour garder un côté réaliste à l’ensemble : Chnafon, Kjaniouf, Mliuej, Fquiepou. 3 à 6 avec de préférence un mage et un prêtre.

La clé Martigan – par POC Une aventure à Kjaniouf, qui peut s’avérer un peu longue car c’est une enquête. Cela dit, elle est limitée dans le temps Aussi les combats ne sont pas le point clé de cette aventure qui contient de la recherche et de l’infiltration ainsi que des discussions variées. L’Ogre de Chnafon – par POC Une aventure one-shot à Chnafon, qui peut s’avérer longue, et qui m’a servi pour faire des démos du jeu en convention. Les combats ne sont pas le point clé de cette aventure qui contient de la filature, de l’infiltration, de l’enquête et des discussions variées. Cela dit, le danger est bien réel. On a repéré un campement orc près de Valtordu mais les gardes ne peuvent s’en occuper car ils préparent la foire au boudin.

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